VR no es un hit

No todas las tecnologías deben estar en manos de miles de millones de personas para marcar la diferencia.

por Shira Ovide

VR no es un hit

Es posible que nunca veas una película en realidad virtual con amigos, a pesar de lo que Mark Zuckerberg de Facebook sugirió hace cinco años. Es posible que nunca compre cosas con la moneda basada en computadora Bitcoin. Es posible que nunca se deslice en un automóvil impulsado por un robot.

Estas tecnologías estimulan la imaginación de las personas y son muy prometedoras, pero es posible que nunca se utilicen tan ampliamente como esperaban sus defensores. Y probablemente eso esté bien.

No todas las tecnologías deben estar en manos de miles de millones de personas para marcar la diferencia. Encontrar un nicho cómodo puede ser suficiente.

Recientemente, mi colega Kevin Roose confesó su amor por ponerse gafas de realidad virtual para entrenamientos que lo dejaban sudado, dolorido y sonriente. Tendremos que aceptar la palabra de Kevin de que lanzarse contra triángulos voladores virtuales en su patio es divertido, pero es digno de mención porque la realidad virtual ha sido en su mayoría una decepción.

No hace mucho, se predijo que la realidad virtual se convertiría en un gran negocio, pero en cambio, la mayoría de nosotros estamos felices de ignorarlo. Lo mismo ocurre con una tecnología similar llamada realidad aumentada, que mezcla imágenes virtuales con el mundo real y permite a las personas ver cómo se verían un par de zapatos con su atuendo o jugar al juego de teléfonos inteligentes Pokémon Go en el parque.

Las ventas de algunos sistemas de realidad virtual, como el Oculus de Facebook, aumentaron durante la pandemia, y es posible que la realidad virtual y la realidad aumentada aún puedan triunfar a medida que Apple, Facebook y otras empresas sigan trabajando en las tecnologías . Sin embargo, durante años se han mantenido alejados de la corriente principal.

Como mostró la columna de Kevin, eso no significa que estas tecnologías estén destinadas al basurero del fracaso. Destaca el vasto término medio entre un fracaso y una tecnología utilizada por miles de millones.

Como Kevin, puedo imaginarme poniéndome unas gafas de realidad virtual para dar un paseo en bicicleta en un campo virtual siciliano inmersivo. Y algunos de los usos más convincentes que he visto de la realidad aumentada no han sido para zapatillas y juegos, sino en entornos como fábricas y servicios de campo donde los trabajadores pueden arreglar ascensores mientras consultan manuales de reparación virtuales.

Ya he escrito antes sobre nuestra afinidad por la tecnología genial sobre más avances peatonales, y cómo esta fijación puede llevar a predicciones sobrecalentadas de que la última tecnología llamativa se apoderará del mundo. Nuestro interés se desvanece si algo resulta, en cambio, no ser tan importante.

Este patrón de esperanza por una nueva tecnología genial, seguido de la decepción y luego un posible segundo acto es tan común que el grupo de investigación de la industria Gartner le ha dado un nombre: el ciclo de la exageración , con un punto bajo (el “canal de la desilusión”). sobre dónde ha estado la realidad virtual.

Después de la depresión viene la pendiente de la iluminación, cuando las personas se reorganizan para descubrir dónde se podría utilizar una tecnología de manera más eficaz. (O amas estas metáforas o las odias). El resultado puede no ser tan trascendental o cambiar el mundo como se esperaba inicialmente, pero eso no hace que una tecnología sea inútil.

Al igual que la realidad virtual, es posible que los autos sin conductor nunca salgan a la carretera en grandes cantidades , ¡o podría hacerlo! – pero existen usos potenciales para camionetas de reparto de corta distancia o rutas fijas en parques de oficinas. Bitcoin parece hasta ahora un juguete especulativo sin sentido , pero tecnologías financieras similares podrían encontrar un propósito al permitir la propiedad colectiva de proyectos comunales como redes de Internet u organizaciones de noticias locales.

Estos nichos no se ajustan a las espeluznantes predicciones de que todos en el mundo podrían usar moneda virtual o ponerse gafas de realidad virtual, pero eso no es algo terrible. A veces necesitamos bajar el listón para tener éxito.

Fuente: https://www.nytimes.com/2021/01/05/technology/virtual-reality.html

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