por Vanessa Bates Ramirez

Con terrenos en mundos virtuales que se venden por millones de dólares , NFT inundando Internet y empleados de Meta (antes Facebook) diciendo la palabra “metaverso” más de 80 veces durante una presentación principal el mes pasado, parece que el metaverso está despegando, o en menos rumores en torno a la idea es. ¿Es todo exageración? ¿Alguien realmente lo entiende? ¿Cuándo llegará aquí, si aún no lo ha hecho?

Según la información publicada esta semana por el gigante de la fabricación de chips Intel, el metaverso está en camino, pero se necesitará mucha más tecnología de la que tenemos actualmente para hacerlo realidad, y la compañía planea estar a la vanguardia del esfuerzo.

En este momento, los mundos virtuales y de juegos como Second Life, The Sandbox, Roblox o Decentraland se están fusionando con las primeras iteraciones del metaverso, pero dejando de lado las exageraciones, en realidad no estamos ni cerca de tener la tecnología para construir un mundo virtual 3D persistente. ¿Y qué significa incluso “un mundo virtual 3D persistente”?

El libro Snow Crash de Neal Stephenson , publicado en 1992, fue donde apareció por primera vez el término “metaverso”; allí, describió un mundo virtual en 3D que las personas podían visitar como avatares; Accedieron a este mundo virtual con cascos de realidad virtual que se conectaron a una “red mundial de fibra óptica”. Otra referencia muy conocida es el libro de 2011 o la película Ready Player One de 2018 .

En cuanto a cómo estos relatos ficticios se traducen en la vida real, la forma más sencilla de describir el metaverso es como una red conectada de mundos virtuales en 3D que siempre está “activada” y ocurre junto con nuestras vidas en el mundo real. El escritor y capitalista de riesgo Matthew Ball dice que podemos pensar en el metaverso como un “estado cuasi-sucesor de Internet móvil”, que se basará en Internet y lo transformará tal como lo experimentamos actualmente.

“Estaremos constantemente ‘dentro’ de Internet, en lugar de tener acceso a ella, y dentro de los miles de millones de computadoras interconectadas que nos rodean”, escribió Ball en su Metaverse Primer . Mark Zuckerberg describió el metaverso de manera similar, llamándolo “una Internet aún más inmersiva y encarnada”. Imagínate esto: te colocas unos auriculares o un par de gafas, pulsas un interruptor y bum: todavía estás de pie en tu sala de estar, pero también estás caminando por un mundo en 3D como un avatar de ti mismo y puedes interactuar. con otras personas que están haciendo lo mismo desde sus salas de estar.

Estar constantemente en Internet no me parece tan atractivo personalmente; de ​​hecho, suena bastante terrible, pero la buena noticia para aquellos con un sentimiento similar es que la “visión completa” del metaverso, según Ball , es aún faltan décadas, principalmente debido a los avances en potencia informática, redes y hardware necesarios para habilitarlo y respaldarlo.

De hecho, según Raja Koduri, vicepresidente del grupo de gráficos y sistemas de computación acelerada de Intel, impulsar el metaverso requerirá una mejora de 1000 veces en la infraestructura computacional que tenemos hoy. “Necesita acceder a petaflops [mil teraflops] de computación en menos de un milisegundo, menos de diez milisegundos para usos en tiempo real”, dijo Koduri Quartz . “Sus PC, sus teléfonos, sus redes de borde, sus estaciones móviles que tienen algo de computación y su computación en la nube deben funcionar en conjunto como una orquesta”.

Koduri señaló en un comunicado de prensa esta semana que incluso para poner a dos personas juntas en un entorno virtual realista se requieren avatares de apariencia realista con ropa, cabello y piel únicos y detallados. Dar a estos avatares capacidades de voz y movimiento en tiempo real significa que necesitamos sensores que puedan captar audio y datos físicos, incluidos objetos 3D en los entornos del mundo real de los usuarios. Luego, estos datos deben transferirse a un ancho de banda alto con baja latencia, para cientos de millones de usuarios al mismo tiempo.

Intel dice que está desarrollando chips diseñados para ayudar a impulsar el metaverso y planea lanzar una nueva serie de procesadores gráficos a principios del próximo año. Otros componentes clave del trabajo centrado en el metaverso de la compañía incluyen algoritmos especializados, una arquitectura llamada Xe y bibliotecas y herramientas de desarrollo de software abierto.

No se sabe exactamente cómo o cuándo “llegará” el metaverso; es un proceso que se llevará a cabo de forma incremental durante años o décadas. Sin embargo, Koduri es muy optimista. “Creemos que el sueño de proporcionar un petaflop de poder de cómputo y un petabyte de datos en un milisegundo de cada ser humano del planeta está a nuestro alcance”, escribió .

Haber de imagen: Andrush  /  Shutterstock.com

Fuente: https://singularityhub.com/2021/12/17/the-metaverse-will-need-1000x-more-computing-power-says-intel/

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