por David Lavenda

¿Qué es el metaverso?

Con todo el bombo que rodea al metaverso, es sorprendente que no haya una definición aceptada del término. Me gusta la definición de la Enciclopedia Británica: “el metaverso es una red de entornos virtuales siempre activos en los que muchas personas pueden interactuar entre sí y con objetos digitales mientras operan representaciones virtuales, o avatares, de sí mismos. Piense en una combinación de realidad virtual inmersiva, un juego de rol en línea multijugador masivo y la web”. 

La promesa del metaverso es transformar nuestra experiencia diaria en línea de teclado, mouse y pantallas 2-D en una 3-D fotorrealista e inmersiva. En lugar de navegar con un mouse y escribir texto, nos moveremos por el metaverso usando movimientos y gestos, e interactuaremos con personas (bueno, avatares) con total fidelidad social. Piense en la próxima generación de Second Life con gafas, donde realmente se está moviendo en el espacio virtual.

Las empresas están invirtiendo mucho en el metaverso porque el potencial de mercado es enorme. Según Emergen Research, el tamaño del mercado global de metaverso fue de $ 47,69 mil millones en 2020 y se espera que crezca a una tasa del 43,3% CAGR hasta 2028.

¿Es nuevo el metaverso?

El concepto de metaverso no es nuevo. Lejos de ahi. De hecho, Neal Stephenson introdujo el término ‘metaverso’ hace 30 años, en su novela de ciencia ficción de 1992, ” Snow Crash “. Stephenson presenta el metaverso así,

“Hiro [el protagonista] está en un universo generado por computadora que su computadora está dibujando en sus gafas y bombeando en sus auriculares… este lugar imaginario se conoce como el Metaverso”.

“El Metaverso es una estructura ficticia hecha de código. Y el código es solo una forma de hablar, la forma que entienden las computadoras”.

Apenas tres años después de que apareciera el libro de Stephenson, The New Scientist publicó un artículo titulado ” Cómo construir un metaverso “. En el artículo, el autor Joe Flowers describió su propia experiencia en la versión de 1995 del metaverso:

“He estado allí. No había gafas, ni sonido bombeado por auriculares, solo un mundo cibernético, donde podía caminar por sus calles, hablar con su gente y sentarme bajo sus árboles…”

Flowers detalló su recorrido por el metaverso, donde visitó un teatro, un centro de convenciones, una galería de arte interactiva, un banco virtual, una calle principal virtual e incluso un South Park virtual. Después de la gira, Flowers citó a uno de los creadores de ese metaverso temprano que admitió que su metaverso era realmente temprano:

“Aún no existe una infraestructura escalable para simular mundos virtuales y articular avatares que interactúen entre sí. Tenemos mucho camino por recorrer para llegar a un entorno de estilo ‘Snow Crash’… pero estará dentro del alcance del consumidor promedio de computadoras dentro de dos años”.

¿Dos años? ¿Y qué podíamos esperar de esa versión avanzada de 1997 del metaverso? Aquí hay una muestra de las ideas que flotan en el artículo de New Scientist:

  • Los arquitectos recorren un edificio virtual mientras aún está en la mesa de dibujo.
  • Recorridos virtuales de sitios turísticos y de vacaciones populares.
  • Los ingenieros trabajan juntos de forma remota en un modelo tridimensional de un nuevo avión.
  • Niños en un laboratorio de computación luchando con dragones, peleando con espadas entre ellos o explorando cuevas con estudiantes de otras escuelas.
  • Un analista bursátil que vuela a través de un campo de datos que representa el tiempo frente al precio frente a la relación precio/ganancias. A medida que se acerca a un valor atípico, el punto se expande y se convierte en un nuevo campo de datos lleno de información sobre la empresa.
  • Un hombre que compra boletos para el Concierto del Jubileo de Oro de los Rolling Stones prueba varios asientos en el estadio antes de completar la transacción.
  • Un estibador en un almacén en Japón localiza cerámica de Italia entre los miles de envíos en una pantalla tridimensional.

Y mi favorito personal:

  • Un jefe y dos subordinados principales se van a una feria comercial en Frankfurt, pero los que quedan se toman un tiempo para “conectarse” y pasear por los pasillos de la versión virtual, probando productos, recopilando información y conociendo a los expositores. Las ferias comerciales que solían llegar a miles ahora llegan a millones.

El metaverso hoy, según Facebook Meta

Avance rápido 30 años y Facebook, er, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ‘ presentó ‘ el metaverso en octubre de 2021, llamándolo “el próximo capítulo de Internet… una plataforma que será aún más inmersiva: una Internet encarnada donde estás en el experiencia, no solo mirarla”. En palabras de Zuckerberg:

“Creemos que el metaverso puede permitir mejores experiencias sociales que cualquier cosa que exista en la actualidad, y dedicaremos nuestra energía para ayudar a alcanzar su potencial… El metaverso es la próxima frontera para conectar a las personas, tal como lo eran las redes sociales cuando comenzamos”.

El metaverso a la Facebook es “un medio para fabricar espacios digitales inmersivos para una variedad de actividades humanas… a través de… auriculares de realidad virtual y aumentada”.

¿Y qué aplicaciones asesinas prevé Zuckerberg para su metaverso? Un ejemplo de elección es ” Metaverse Face “, una plataforma para crear rostros de avatares del mundo virtual. Usando Face, puede interactuar con otras personas a través de avatares personalizados y personalizados. Y una de sus grandes innovaciones es proteger sus avatares como NFT para demostrar su propiedad.

Zuckerberg concluye, “este futuro va a estar más allá de cualquier cosa que podamos imaginar”.

Apenas se puede esperar.

Malla de Microsoft

Por supuesto, Meta no es la única empresa que se sube al carro del metaverso. Poco después del anuncio de Meta, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, anunció una actualización de Mesh, la versión del metaverso de Microsoft. A diferencia de Meta, Microsoft considera que su metaverso pertenece principalmente al lugar de trabajo, lo que permite a los trabajadores “conectarse y colaborar con una sensación de presencia a través de avatares personalizados y espacios inmersivos”, al brindar a los trabajadores la capacidad de:

  • Reúnase digitalmente… para llegar a decisiones más informadas, incluso cuando trabajen en zonas horarias diferentes.
  • Duplicar la formación presencial.
  • Consulta con especialistas remotos.

Al igual que Zuckerberg, Nadella reclama la propiedad (al menos parcial) del concepto de metaverso y dice que no es nuevo, “de hecho, hemos tenido un metaverso durante mucho tiempo… se llama [Microsoft] Altspace “, (una plataforma social de realidad virtual que Microsoft compró en 2017).

Por supuesto, el liderazgo del metaverso no es solo una carrera de dos caballos. De hecho, el metaverso actual tiene muchos competidores, incluidos los proveedores de hardware que ofrecen anteojos/gafas y controladores de movimiento, los proveedores de componentes que ofrecen chips informáticos especializados e infraestructura de procesamiento de datos, las empresas de juegos que venden experiencias inmersivas de próxima generación, además de las empresas de plataformas como Meta, Microsoft, Nvidia y Magic Leap , que pretenden ofrecer el paquete completo, sopa de nueces. Notablemente ausente del tumulto está Apple, quien, según los rumores, está trabajando en algo detrás de escena.

Mucho del murmullo alrededor del metaverso suena terriblemente familiar. Y debería Porque muchas ofertas existentes de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) simplemente se están renombrando como ofertas de metaverso. Los ejemplos incluyen soluciones de compañías como Magic Leap , Unity y Nvidia .

¿A dónde vamos desde aquí?

Antes de entregar las llaves a Zuckerberg and Co., nos corresponde prestar atención a las advertencias de Stephenson sobre lo que sucedió con su metaverso original:

“Hicieron que el lugar fuera demasiado vulnerable. Se dieron cuenta de que lo peor que podía pasar era que un virus se transfiriera a su computadora y lo obligara a quitarse las gafas y reiniciar su sistema. Tal vez destruiría un poco de información si fuera estúpido… Por lo tanto , el Metaverso está completamente abierto y sin defensa, como los aeropuertos en los días anteriores a las bombas y los detectores de metales, como las escuelas primarias en los días anteriores a los maníacos con rifles de asalto. Cualquiera puede entrar y hacer lo que quiera. No hay policías. Tú no puedes defenderte, no puedes perseguir a la gente mala”.

¿El resultado?

“Tenemos una élite de poder pequeña y extremadamente alfabetizada, básicamente las personas que ingresan al Metaverso, que entienden que la información es poder y que controlan la sociedad…”.

¿Te suena esto familiar? Tal vez esta vez seamos más inteligentes. Quizás esta vez aprendamos de los errores del pasado. Tal vez esta vez lo hagamos bien. Por otro lado, con los mismos jugadores compitiendo por el próximo acaparamiento de tierras en Internet, no soy tan optimista. Emptor de advertencia.

Ah, otra cosa. En “Snow Crash”, al escuchar el término metaverso por primera vez, uno de los personajes responde, “nombre estúpido”. A lo que el protagonista responde: “Pero nunca lo olvidarás”. Ahora, ¿no es esa la verdad?

Sobre el Autor

David es un experto en productos con amplia experiencia en la dirección de organizaciones de tecnología intensiva en información. Su especialidad es ayudar a las organizaciones a “hacerlo bien la primera vez”: llegar al mercado de manera rápida y exitosa a través de un proceso estructurado de trabajo en estrecha colaboración con los socios de diseño desde el primer día.

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