La PS5 cumplió cinco años el 12 de noviembre. © Adriano Contreras / Gizmodo

Sony ganó esta generación de consolas. La próxima no será tan fácil.

por Raymond Wong

Nadie podría haber predicho el estado turbulento en el que se encuentra actualmente el mundo de los videojuegos de consola.

Hace cinco años, Sony y Microsoft lanzaron consolas de nueva generación con arquitecturas muy similares, basadas en PC. La PlayStation 5 y la Xbox Series X (y su hermana menor, la Series S ) prometían experiencias de juego aún más inmersivas y realistas, con gráficos y una capacidad de respuesta casi comparables a los de un PC. Nos aseguraron que el trazado de rayos —la recreación de iluminación, reflejos y sombras realistas en los juegos— justificaría el gasto de 500 dólares en una nueva consola para conectar a nuestros televisores 4K.

En el quinto aniversario de ambas consolas, puedo decirles que nos engañaron. Si bien el trazado de rayos es impresionante, pocos juegos son compatibles con esta mejora gráfica. De los más de 1050 juegos en la biblioteca de PS5, solo unos 60 son compatibles con el trazado de rayos : un mísero 6 %. A pesar de lo decepcionante que resulta, la PS5 se ha alzado como vencedora frente a la Xbox Series X, superando en ventas a la consola de Microsoft por un amplio margen. A noviembre de 2025, las PS5 habían superado los 84 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde 2020, frente a los 30 millones estimados de Xbox Series X/S en el mismo periodo.

Mientras que Microsoft ha tropezado una y otra vez —intentando convertir Xbox en el “Netflix de los videojuegos” con Game Pass, pasando a ser una editora más grande al comprar Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares y subiendo los precios del hardware varias veces debido a un mandato interno para obtener un beneficio del 30%— Sony ha sorteado con maestría los mismos desafíos del sector con expansiones inteligentes para su marca PlayStation.

Es imposible predecir el futuro, pero echando la vista atrás a los últimos cinco años de PS5, está claro que Sony se portó muy bien con los jugadores. De hecho, se portó de maravilla, en general.

Diseñado para las necesidades de los jugadores

Sony aumentó el precio de la consola de juegos PS5 en Estados Unidos.
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Admito que cuando vi la PS5 por primera vez, no me convencieron sus paneles curvos ni su enorme tamaño. Se supone que las consolas deben ser más pequeñas y potentes, no más grandes; la miniaturización es un indicador claro y visible del progreso tecnológico. La Xbox original no gustó (sobre todo en Japón) por ser tan descomunal. Pero parece que el diseño de la PS5 fue el adecuado, al menos en comparación con la Xbox Series X, que es simplemente una caja negra sin gracia. Así que, desde el principio, Sony lanzó un hardware con aspecto futurista; a la gente le encantan los dispositivos con un diseño totalmente nuevo y diferente.

Conforme iban llegando los juegos (y los exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y Final Fantasy VII: Remake ), me convencí cada vez más de que la PS5 era la mejor opción a largo plazo. Si bien mi PS5 de lanzamiento solo tenía 825 GB de almacenamiento SSD integrado, se podía ampliar fácilmente con un SSD M.2 NVMe estándar. La Xbox Series X tiene una ranura de expansión de almacenamiento propietaria en la parte trasera, pero durante muchos años, solo Seagate las vendía, y eran realmente caras. Sony optó por la vía menos perjudicial, y los jugadores como yo agradecemos esa transparencia.

Aún mejor que una forma asequible de ampliar el almacenamiento para instalar los juegos, cuyo tamaño no dejaba de crecer, fueron dos características de hardware que no pensé que me impresionarían: los gatillos adaptativos del mando DualSense y el audio 3D Tempest. Los gatillos adaptativos ofrecen una respuesta háptica más matizada, como la posibilidad de sentir la resistencia del pedal de cambio en 
Gran Turismo 7 , la tensión al tensar un arco en Horizon: Forbidden West o al cambiar de arma en 
Resident Evil Village , o incluso las diferentes texturas de las superficies en Astro Bot . Los gatillos adaptativos añaden una nueva dimensión a la inmersión sensorial. El audio 3D Tempest es menos conocido, pero casi todos los juegos de PS5 lo admiten. Con unos auriculares compatibles, se pueden oír sutiles efectos de sonido como pasos, disparos y lluvia (por nombrar algunos) que provienen de diferentes direcciones. Funciona de maravilla y está muy infravalorado, pero realmente intensifica la experiencia en los momentos más intensos del juego. Nunca antes había usado auriculares con mis consolas, pero en PS5, casi siempre los uso.

Probando cosas

PlayStation VR 2
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La naturaleza cambiante de los videojuegos también implica que ya no basta con que Sony (o cualquier otra compañía) lance una consola y simplemente incluya la mayor cantidad de juegos posible. Esos tiempos ya pasaron. Así que Sony experimentó; experimentó con cosas extrañas que no necesariamente se convirtieron en grandes éxitos, pero me alegra que lo intentara porque eso ha evitado que la PS5 se quede obsoleta.

Periféricos como PlayStation VR2 , la segunda generación de PSVR para PS4, ampliaron la consola a más juegos de realidad virtual y ofrecieron una pantalla virtual 2D para jugar títulos de PlayStation. PlayStation Portal , si bien no era una consola portátil independiente, permitía a los jugadores transmitir su PS5 a través de Wi-Fi para jugar de forma remota. Una actualización de software gratuita amplió la funcionalidad de Portal para permitir la transmisión de juegos de PlayStation directamente desde la nube, en lugar de desde una PS5. Si bien PSVR 2 fue un fracaso y Portal no compite realmente con Switch 2 ni con ninguna consola portátil, le dio a PS5 una ventaja competitiva. Xbox Series X no tenía nada parecido.

La renovación completa del hardware con la PS5 más delgada y la PS5 Pro más potente en 2024 sin duda ha ayudado a impulsar la consola al entrar en su ciclo de vida. ¿Es lamentable que Sony aumentara los precios de la PS5 y la PS5 Pro un año después debido a los absurdos aranceles de Trump? Por supuesto, pero eso no parece haber perjudicado tanto las ventas de la PS5 como las de la Xbox Series X.

Expansión a PC

Análisis de los auriculares para juegos Sony InZone H9 II para PC y PS5
Los auriculares para juegos Inzone H9 II son compatibles con PS5 y PC. © Raymond Wong / Gizmodo

Enseguida hablaré de la llegada de los juegos exclusivos de PS5 de Sony a PC y lo que eso significa para el futuro de PlayStation, pero si hay algo por lo que la compañía merece más reconocimiento es por expandir la marca PlayStation más allá del hardware de la consola.

Una PlayStation siempre será, ante todo, una consola que se coloca debajo del televisor, pero ahora también es una familia de dispositivos que la rodean y cualquier PC para juegos que pueda ejecutar sus títulos exclusivos. A diferencia de Microsoft, que se ha centrado en que Xbox sea un servicio que se puede jugar en cualquier dispositivo, Sony ve PlayStation como un ecosistema y una marca de videojuegos que define un estilo de vida. En ese sentido, se está pareciendo cada vez más a Razer, que vende sus propios portátiles para juegos Blade , pero también los periféricos diseñados para ellos.

Cuando Sony anunció Inzone, su marca de auriculares y monitores para juegos de PC compatible también con PS5, supe que era cuestión de tiempo que viéramos más novedades. Era evidente que los productos Inzone se inspiraban claramente en el diseño blanco y negro de la PS5.

Inzone y PlayStation siguen siendo marcas de videojuegos independientes y ofrecen sus productos tanto a jugadores de PlayStation como de PC. Los auriculares PlayStation Pulse Elite y los auriculares inalámbricos Pulse Explore están diseñados para PS5, pero también son compatibles con juegos de PC. Lo mismo ocurre con el monitor para juegos PlayStation de 27 pulgadas con gancho de carga DualSense , el mando inalámbrico FlexStrike y los altavoces portátiles de escritorio Pulse Elevate , todos ellos disponibles en 2026.

Este vasto y creciente ecosistema de hardware de PlayStation no hace más que consolidar la plataforma como una opción atractiva. Al igual que con un equipo deportivo, los consumidores apoyan a las compañías y plataformas cuyos directivos perciben que están impulsando. Sony está ganando terreno tanto físico como psicológico con su hardware compatible con PS5 y PC, mientras que Microsoft… al parecer, intenta competir con TikTok y el cine . En su afán por convertir cada dispositivo en una Xbox, Microsoft ha perdido de vista lo que realmente anhelan los jugadores de consola: nuevas consolas y periféricos que mejoren la experiencia de juego. Por su parte, Sony se ha centrado aún más en los jugadores más fieles.

PlayStation primero, PC segundo

Resulta extraño ver juegos que antes eran exclusivos de Xbox, como Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded, en PS5 , y Halo llegando a la consola de Sony en 2026. Estas franquicias solían ser motivo de lealtad, pero ya no. Ahora que Microsoft ha priorizado publicar sus juegos en la mayor cantidad de plataformas posible, casi no hay razón para ser leal a Xbox.

El tiempo dirá si la búsqueda de beneficios con los videojuegos justificó sacrificar las consolas Xbox, pero Sony se enfrenta al mismo desafío del aumento de los costes de desarrollo. Los grandes juegos AAA, con gráficos más detallados, cuestan más que nunca: cientos de millones de dólares. Por lo tanto, es lógico que publicar un juego en tantas plataformas como sea posible —incluso en las de la competencia— sea un modelo de negocio más sostenible.

La diferencia radica en que Sony no lanza sus juegos para PC antes de haberlos exprimido al máximo en PS5. Juegos aclamados por la crítica como Marvel’s Spider-Man 2 se lanzaron para PS5 en octubre de 2023, pero no para PC hasta enero de 2025, y Ghost of Tsushima: Director’s Cut salió para PS5 en 2021, pero para PC en mayo de 2024. Incluso versiones remasterizadas de títulos clásicos como God of War de PS4 se lanzaron primero para PS5 en mayo de 2021 antes de llegar un año después a PC en enero de 2022.

Esta facilidad para publicar sus juegos en PC, e incluso la creación de tanto hardware compatible con PC/PS5, ha llevado a muchos a pensar que Sony está siguiendo los pasos de Microsoft y convirtiéndose en una editora multiplataforma, pero eso no va a suceder. Por si no quedara claro con todos los periféricos de PS5, la plataforma principal en la que Sony quiere que los jugadores disfruten de sus juegos son sus propias consolas PlayStation. El PC no es considerado un jugador de igual categoría; es de segunda clase. Sony solo publica sus juegos en PC para recuperar pérdidas (si un juego fracasa) u obtener ingresos adicionales más adelante (una vez que las ventas de PS5 hayan disminuido). Recordemos que gran parte del trabajo de portar un juego de PS5 a PC ya está hecho, gracias a las similitudes en la arquitectura del sistema x86 de ambas plataformas, por lo que resulta más rentable que antes de la era de PS4.

Preparado para PS6, pero la Steam Machine se cierne sobre nosotros

Consola Steam Machine
© Valve

De cara al futuro, Sony está en una buena posición para lanzar su PlayStation de próxima generación —llamémosla PlayStation 6— en unos años y alcanzar el éxito sin problemas. Los rumores sugieren que la PS6 podría lanzarse en 2027 o 2028, lo que estaría en línea con los ciclos de vida de consolas anteriores; la PS5 se lanzó siete años después de la PS4. Microsoft afirma estar comprometida con el hardware premium de Xbox , cuyo lanzamiento se espera para la misma época, pero con todos los errores que ha cometido, es posible que los fieles seguidores de Xbox no le den el apoyo necesario.

Tampoco ayuda que la PS6 de Sony pueda parecerse a la Nintendo Switch 2 con un diseño híbrido que le permita alternar entre consola y portátil. O si la PS6 es una consola tradicional y una portátil independiente, eso también podría ser preocupante. Un cambio de hardware así podría dejar obsoletos los planes de Microsoft para la sucesora de la Xbox Series X si esta tampoco incluye una función portátil.

La mayor amenaza para Sony no es una nueva Xbox ni la Switch 2, sino la recién anunciada Steam Machine de Valve, que se lanzará a principios de 2026. Esta consola de 15 x 15 cm es básicamente un mini PC para juegos que ejecuta SteamOS, lo que significa que puede reproducir toda tu biblioteca de juegos de Steam. Las especificaciones técnicas y las primeras impresiones de la prensa muestran que la Steam Machine es una consola con capacidad suficiente para jugar a 1080p y 1440p, pero podría quedarse corta en rendimiento respecto a la PS5 Pro. En cuanto a especificaciones, Sony tiene ventaja ahora mismo y, sin duda, superará a la Steam Machine con la PS6, pero no solo tendrá que competir con la consola de Valve. Del mismo modo que la Steam Deck abrió la puerta a PCs portátiles más grandes y potentes hasta el punto de saturar rápidamente el mercado, la Steam Machine servirá de modelo para que empresas de terceros, grandes y pequeñas, lancen sus propias consolas basadas en SteamOS. Cuando esto ocurra —no si ocurre—, Sony se enfrentará a una competencia sin precedentes.

Los juegos exclusivos y un ecosistema de hardware en expansión catapultaron a la PS5 a la cima, dejando a Xbox debilitada y confundida. Es algo que Sony no debería perder de vista para la PS6 y las consolas futuras. Un flujo constante de exclusivos siempre impulsa las ventas de nuevas consolas. Siempre ha sido así y siempre lo será. Basta con ver a Nintendo. Mario, Zelda y Pokémon llevaron a la Switch a vender más de 150 millones de unidades en todo el mundo, y sucederá lo mismo con la Switch 2, que ya está batiendo récords . Si la PS6 no tiene tanto éxito como la PS5, será por falta de juegos exclusivos.

Fuente: https://gizmodo.com/5-years-later-ps5-has-destroyed-xbox-but-ps6-faces-bigger-threat-2000685720

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