Newsletter Nº 250

KW Foundation – Newsletter Nº 250 – 20/01/2026 - Del acceso a las respuestas: el conocimiento como servicio

“En 2003 nace KW Foundation para crear y curar conocimiento como servicio (lo que registramos como KWaaS: KnoWledge as a Service). Si bien presentamos este paradigma como proyecto de startup global, la industria no estaba preparada para colocar en comunidades abiertas o cerradas la gestión reusable del conocimiento. Se confundió y mucho con el PDF, donde la portabilidad que presentaba este formato perdía muchísimo contexto y aplicabilidad. Las universidades rechazaron otro formato, para que el conocimiento que se creaba en sus diferentes estamentos no fuera tan fácil de consumir y ponerlo en práctica en la vida real. Artículos como el Steve Smith han reconfirmado aquel concepto, en el entendido que la utilización de componentes reusables de conocimiento en formato compacto, computable e infinitamente reusable es la mejor manera de que la IA los utilice sin agregar sesgos y reconociendo mejor a sus autores.” Gustavo Tejera.

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La inteligencia artificial como el «tejido conectivo del conocimiento académico»
20/01/2026
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20/01/2026
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Después del PDF: una nueva unidad de conocimiento para la era de la IA
20/01/2026
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Qué es la Grokipedia de Elon Musk y en qué se diferencia de Wikipedia
20/01/2026
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20/01/2026
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20/01/2026
La última edición de las Guías Dietéticas para Estadounidenses pone en cuestión las evidencias de los expertos para fomentar el consumo de proteínas animales.
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20/01/2026
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¿Por qué la ciencia y el arte se necesitan?
20/01/2026
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Cronopios y mancuspias: lo que las pseudopalabras revelan sobre nuestro cerebro
20/01/2026
El uso y “compresión” de palabras que no existen revela interesantes claves sobre cómo funciona el cerebro y cómo adquirimos los significados emocionales a partir de estímulos visuales en la…
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Del hipertexto a la inteligencia artificial: viajes por la literatura digital
20/01/2026
Cuando la palabra se cruza con la máquina, nacen nuevas formas de contar historias. Desde la década de 1960, con los primeros ordenadores, hasta la llegada de la inteligencia artificial…
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Ciencia 2025: six seven o el estado digital de la cuestión
20/01/2026
Si 2024 destacó por ser el año en que todos, hasta el jurado de los Nobel, quedamos deslumbrados por la maravillosa promesa que el aprendizaje automático podía suponer para el…
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Perspectivas Globales sobre la Humanización en los Sistemas de Cuidado
14/01/2026
“La humanización de los sistemas de cuidado no es una tendencia, es una necesidad urgente que requiere de líderes comprometidos como ustedes. Cada perspectiva que compartamos y cada conocimiento que…
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Humanización de los Cuidados
14/01/2026
Hoy asistimos a una auténtica explosión del modelo de “cuidados centrado en la persona”.
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¿Qué es el H3N2?
14/01/2026
El H3N2 es un subtipo del virus de la influenza A, altamente contagioso y que causa gripe estacional, afectando más a niños, ancianos y personas con enfermedades crónicas, con síntomas de…
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OPS actualiza situación de influenza en las Américas ante el avance de la temporada invernal en el hemisferio norte
14/01/2026
Tras un aumento del 29% en casos graves en el sur durante 2025 y el inicio del invierno en el norte, la OPS hace un llamado a reforzar la preparación…
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14/01/2026
Las redes sociales y los móviles se han revelado como un gran disruptor para las conversaciones cara a cara. Investigaciones recientes están demostrando de manera fehaciente que el uso irreflexivo…
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Bienestar digital: los móviles como calabozos de aire
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En su Historia de cronopios y famas, el escritor argentino Julio Cortázar tiene un relato que perfectamente podría haber dedicado al teléfono móvil si hubiese nacido en el siglo XXI. Se…
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¿El cuento de la vieja? Cómo Margaret Atwood desmonta el edadismo y la antipatía intergeneracional
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Dice el refranero que “Más sabe el diablo por viejo que por diablo” y “Cuanto más vieja, más pelleja”, en alusión a que la edad no siempre trae virtud, sino…
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14/01/2026
Después de décadas de negociaciones, el pasado 9 de enero la Unión Europea respaldó por mayoría cualificada la firma de un acuerdo comercial con el Mercado Común del Sur (Mercosur) –integrado por…
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Impacto de la gamificación en la enseñanza de soporte vital básico en alumnado de secundaria
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Los juegos serios combinan entretenimiento con un propósito, como la educación clínica, mientras que la gamificación aplica mecánicas de videojuegos
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El Proyecto de Ley Integral de Personas Mayores de Chile fue recientemente aprobado y despachado para promulgación, marcando un hito en la protección de derechos, creación de la figura de…
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𝗟𝗮 𝗦𝗶𝗹𝘃𝗲𝗿 𝗘𝗰𝗼𝗻𝗼𝗺𝘆 𝗮𝘂́𝗻 𝗻𝗼 𝗵𝗮 𝗮𝗽𝗿𝗲𝗻𝗱𝗶𝗱𝗼 𝗮 𝗱𝗮𝗿 𝘀𝗲𝗿𝘃𝗶𝗰𝗶𝗼
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Podría estar utilizando uno de los mejores modelos de lenguaje extenso (LLM). Aun así, podría obtener respuestas incorrectas, junto con algunas de esas molestas alucinaciones. O resultados simplemente confusos, carentes de…
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