Antes de ser un ícono cultural, el Sony Walkman desató pánico moral, leyes extrañas y actos de desobediencia civil.
Antes de ser un ícono cultural, el Sony Walkman desató pánico moral, leyes extrañas y actos de desobediencia civil.
En los últimos años, las IA han aprendido a superar a los humanos en juegos cada vez más complicados, desde juegos de mesa como el ajedrez y Go hasta juegos de computadora como Pacman y Starcraft II (¡y no nos olvidemos del póquer !).
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