Desde Microsoft hasta Meta, ha comenzado la carrera para vender un concepto amorfo que nadie realmente quiere que construyan.
La carrera es para sacar provecho de la exageración del metaverso. La semana pasada, Microsoft describió su adquisición del estudio de juegos Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones , un movimiento que generalmente se habría interpretado como el fabricante de Xbox simplemente expandiéndose en el sector de los juegos, como una forma de crear los “bloques de construcción para el metaverso”. Meta, que cambió su nombre de Facebook para llevar el nombre del metaverso, está trabajando en la supercomputadora más poderosa del mundo para impulsar el metaverso. Ahora, según los informes, Meta también planea introducir funciones de NFT en sus plataformas de Facebook e Instagram; Twitter ya ha permitido a los usuarios transformar sus NFT en imágenes de perfil hexagonales; y YouTube podría hacer algo similar pronto . De acuerdo con las filas cada vez mayores de analistas de Metaversey chin-strokers, NFT, un tipo de tokens de criptomonedas considerados títulos de propiedad digitales, serán componentes centrales del Metaverso.

Eso es cuando y si tal cosa alguna vez existe, por supuesto. El metaverso es un concepto borroso: ingresó a los diccionarios a través de la novela distópica de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson de 1992 , donde el Metaverso es el refugio virtual de un mundo cargado de anarquía controlado por la mafia, y fue traído de vuelta por una serie de blogs de VC Mateo Bola. En la formulación de Ball, que ha alcanzado rápidamente el estatus de escritura, el Metaverso es un mundo virtual siempre en línea que se combina a la perfección con el mundo real, de carne y hueso, cortesía de la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta. Los videojuegos forman parte de ella, pero no lo son; Las criptomonedas y los tokens desempeñarán un papel importante como monedas y activos del Metaverso, dado que las personas realmente trabajarán y ganarán dinero en él.
Tenga la seguridad, se nos dice, que el Metaverso está llegando.
Lo que más llama la atención sobre el murmullo en torno al Metaverso es que todos afirman estar construyéndolo, pero nadie sabe cómo será realmente o cómo debería verse, y si la gente alguna vez querrá usarlo. Como dijo el editor en jefe de WIRED, Gideon Lichfield , estamos presenciando “un acaparamiento terminológico de tierras”: las empresas y los empresarios han percibido algún tipo de cambio en el aire, y están luchando por llamarlo la próxima gran cosa, poner su etiqueta en (en algunos casos, yendo a extremos de nivel Meta-rebranding), y encuentre formas de monetizarlo. La pregunta es si nosotros, los usuarios previstos, estaremos de acuerdo.
El cambio que Big Tech ha detectado es obvio: en los últimos años, las personas han comenzado a pasar mucho más tiempo en línea. La pandemia del Covid-19 lo aceleró vertiginosamente. Para los trabajadores de cuello blanco a quienes se les pidió que trabajaran desde casa, la oficina se redujo instantáneamente al tamaño de una pantalla. El tiempo libre, por idénticas razones, también se vio obligado a buscar alternativas digitales. Con los cines cerrados, los bares cerrados y las fiestas fuera de discusión ( a menos que trabajes para el gobierno del Reino Unido ), la gente aburrida pasó una cantidad excesiva de tiempo jugando videojuegos, participando en actividades lúdicas como cambiar acciones de memes e incursionar en criptoo productos criptoadyacentes (como imágenes NFT). En algunos casos, las dos cosas se fusionaron en extrañas quimeras de juegos y criptofinanzas, haciendo que los universos de pago por juego en línea como Axie Infinity, el videojuego basado en NFT, sean una fuente de ingresos para los filipinos empobrecidos. La apuesta de Meta et al es que este estado de cosas persistirá y eventualmente evolucionará, a través de un Internet más rápido, una mejor realidad virtual y una economía en línea más funcional, hacia el Metaverso, también conocido como el próximo Internet.
Es una apuesta perversa. Para que realmente funcione, requiere que estemos aburridos en casa en el futuro previsible. Salvo casos extremos, solo cuando los clubes están cerrados, los conciertos se cancelan y las reuniones en persona están prohibidas que uno iría por sus equivalentes de Metaverse. Puede ser una apuesta inteligente: una nueva variante, la crisis climática o un apocalipsis nuclear podrían obligarnos a todos a permanecer en casa nuevamente, pero es, para decirlo de manera dramática, una apuesta contra la humanidad. No es necesariamente malo para las empresas de tecnología seguir el ejemplo de la ciencia ficción, pero si realmente es necesario, al menos intente elegir las cosas utópicas, como el Echo de Amazon, descaradamente modelado a partir de la alegre computadora parlante de Star Trek , en lugar de la inquietante paisaje infernal de perro-come-perro de Snow Crash.
Y aún así, la moralidad del proyecto Metaverse es el menor de sus problemas. A diferencia de Google Glass, el estándar de oro de los errores tecnológicos, no es un producto exagerado (y mal concebido): es pura exageración, sin un producto, a excepción de algunos “bloques de construcción” hipotéticos. Benedict Evans, socio de riesgo de la empresa Entrepreneur First, con sede en Londres, ha establecido un paralelismo adecuado entre el Metaverso y la “supercarretera de la información”, un término muy de moda a principios de la década de 1990 que anuncia el advenimiento de algún tipo de red de comunicación digital en todo Estados Unidos que abarca todo, desde videojuegos hasta TV interactiva, pasando por fibra óptica.
La predicción no estuvo del todo fuera de lugar —después de todo, obtuvimos Internet—, pero muchos de los elementos básicos de la próxima visión de la superautopista de la información, como el papel de la televisión interactiva, nunca se cumplieron. Una vez más, las empresas de tecnología están mirando las hojas de té y adivinando un futuro tecnológico. Por lo general, y como era de esperar, es un futuro rentable para ellos.
Pero uno siente que Meta, Microsoft y los demás deberían haber leído mejor la sala. El mes pasado, los jugadores, el único grupo demográfico que esperarías que se subiera al carro de Metaverse con júbilo, reaccionaron con un desprecio casi universal al lanzamiento de sus NFT por parte del estudio de juegos francés Ubisoft, como objetos especiales en el juego de disparos Ghost Recon Breakpoint. Muchos jugadores vieron la introducción de economías y criptomonedas en el juego como una forma de desplumarlos, al hacer que derrochar en NFT sea obligatorio para jugar, o hacerlo en igualdad de condiciones con otros jugadores. una carta deel CEO del desarrollador de juegos japonés Square Enix, en el que el ejecutivo expuso su interés en las NFT y trazó una extraña distinción entre las personas que “juegan por diversión” y las que “juegan para contribuir” también fue mal recibido. La idea de que todo el mundo quiere ganar dinero —y gastar dinero— mientras juega a un videojuego seguramente suena atractiva para las personas que crean esos juegos y venden chismes digitales; algunos jugadores discrepan.
Del mismo modo, nadie realmente quiere trabajar en un metaverso, ¿verdad? Y no solo porque la progresión de la pandemia significa que las personas pueden volver gradualmente a sus oficinas (pregunte a las acciones de Zoom), sino también porque, si realmente se acerca un futuro laboral remoto/digitalmente nómada/global, pocas personas quieren gastar mira fijamente a los avatares de sus colegas que asoman torpemente la cabeza porque el Oculus de Meta no puede capturar o renderizar tazas de café . Algunas personas, incluyéndome a mí, incluso dirían que lo mejor de trabajar desde casa es no tener que asistir a reuniones todo el tiempo. Pero si realmente uno tiene que hacerlo, ¿por qué pasar por la molestia de usar un auricular VR voluminoso e interactuar con personajes de dibujos animados?
Pero el acaparamiento de Big Tech por el Metaverso tiene fallas más profundas. Antes del cambio de marca de Meta de Facebook en octubre de 2021, la palabra “Metaverse” apenas se había registrado en línea, al menos según Google Trends . Pero las pocas personas que hablaban activamente al respecto gravitaban en cierta galaxia de criptografía, blockchain y tecnología de privacidad. (Llámelo “Web3” si lo desea, incluso si es un término igualmente vago). Esas personas estaban recurriendo al Metaverso como una forma de provocar la muerte de Internet tal como lo conocemos, no solo en términos de interfaz sino también, y lo más importante, en términos de poder.
El “Metaverso abierto” es la Tierra Prometida, donde los monopolios tecnológicos serían sometidos, todos estarían a cargo de sus datos y activos digitales, y los usuarios participarían en establecer el curso de la red en su conjunto. Es un proyecto tentativo e hipotético, pero una cosa está clara: Big Tech no debe tener el control. Un Metaverso construido por ellos no sería Metaverso en absoluto.
Fuente: https://www.wired.com/story/metaverse-big-tech-land-grab-hype/