El nuevo repositorio de la Video Game History Foundation incluye revistas, publicaciones comerciales, documentos de trabajo y entrevistas exclusivas de los mejores títulos lanzados y nunca lanzados de la historia de los videojuegos.
por Kyle Barr

Cada año se pierde más historia de los videojuegos. Los sótanos se inundan, los papeles se disuelven y los titanes de la industria de los videojuegos, lamentablemente, fallecen. La Video Game History Foundation ofrece lo que ahora es la biblioteca de documentación de videojuegos más completa y con mayor capacidad de búsqueda. Si eres como yo, solo cuando rebuscas entre las montañas de revistas antiguas y documentos de diseño comprendes realmente lo importantes que fueron los medios físicos para toda una generación de jugadores.
Las revistas lo eran todo para mí. Empezó a una edad temprana, cuando mi madre pensaba en arrastrarme al supermercado todas las semanas para que hiciera varias horas de compras llenas de ansiedad. Mi madre estaba obsesionada con conseguir todo lo que necesitáramos para una familia de cinco, incluso si se quedaba en el estante durante años, sin usar o sin comer. Yo empujaba un carrito de la compra y mi madre empujaba otro. Necesitaba una vía de escape. En cada viaje, corría al pasillo de revistas todas las semanas y cogía la copia de Game Informer o EGM del mes. Me metía la nariz en las revistas como si pudiera caerme en ellas.
No lo comprendí hasta años después, pero esas publicaciones me ayudaron a mantener la cordura. Cuando los medios impresos decayeron, cuando GameStop descontinuó oficialmente Game Informer en agosto del año pasado después de 33 años y cuando las compañías de juegos dejaron de incluir folletos y guías dentro de las cajas de sus juegos, los jugadores no solo perdimos el acceso a los medios físicos. También perdimos nuestro apego personal al medio que tanto apreciamos, que hizo tangible la existencia dentro de la esfera de los juegos. No sería escritor si no fuera por esas revistas.
El Archivo VGHF es una fuente de conocimiento sobre videojuegos
La Video Game History Foundation, una organización sin fines de lucro que aboga por la preservación de los juegos, presentó su biblioteca digital la semana pasada. Es un archivo que no solo contiene revistas, sino también publicaciones comerciales, catálogos, recuerdos e incluso documentación de trabajo detrás de escena. Puedes encontrar el folleto publicitario original de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y el amado título de PS4 de FromSoftware, Bloodborne . Hay videos de producción y entrevistas del desarrollador Cyan para el emblemático juego de aventuras Myst y directorios de las exhibiciones de juegos E3 desde 1995 hasta 2006. Además de ver viejos videos de ejecutivos de PlayStation gritando “riiiidgggee, raceeer”, hay algunas formas mejores de recordar esa exhibición de juegos extinta .
En una entrevista por videochat, el director de la biblioteca de VGHF, Phil Salvador, le dijo a Gizmodo que el archivo se creó para que fuera lo más accesible posible. Si bien es posible encontrar archivos .zip llenos de PDF de revistas en otros lugares de la web o su propia pila de revistas mohosas guardadas en una caja en el ático, el archivo de VGHF es una herramienta de investigación. De hecho, cualquiera puede convertirse en un historiador aficionado de los videojuegos.

© Imagen: VGHF
Incluso cuando uno se esfuerza por encontrar palabras clave para los documentos correctos, el archivo de la VGHF es más fácil de analizar que cualquier enorme pila de publicaciones periódicas con olor a peste. La biblioteca se puede buscar por palabra clave, título y rango de fechas. Al hurgar en los archivos de revistas, me sorprendió lo mucho que ha cambiado el marketing en torno a los videojuegos. Varios números de revistas de videojuegos incluían un anuncio del clásico de culto de PS2,
Ico, antes del lanzamiento del juego en Occidente. La imagen incluía un laberinto enorme e imposible con el lema “resuelve los acertijos o únete a las almas atormentadas para siempre”.
Fue un anuncio llamativo para un juego que notoriamente no se vendió bien en los EE. UU. Parte de eso puede deberse a la confusa campaña publicitaria antes de que el juego llegara en 2002. Salvador señaló títulos emblemáticos como el seminal juego Earthbound de 1994. Los comunicados de prensa de Nintendo mostraron que la compañía intentó comercializarlo desde un “ángulo de finanzas personales”. Esos documentos aún no están disponibles en el archivo, pero el VGHF está trabajando en ellos.
La colección comenzó con el fundador del grupo, el conservacionista de videojuegos Frank Cifaldi, y su propia colección personal de revistas. La organización sin fines de lucro invirtió en un desencuadernador y un escáner de calidad, pero recopilar los miles de documentos llevó años. El proyecto comenzó en 2017 y, durante los últimos ocho años, una serie de trabajadores a tiempo parcial, voluntarios y Salvador han pedido, pedido prestado e intercambiado más contenido de videojuegos. Más grupos externos como Retromags y Out-of-Print Archive donaron contenido de revistas, mientras que más coleccionistas privados prestaron material para reforzar la biblioteca completa.

Las familias de los ejecutivos de los videojuegos también se han puesto en contacto con el grupo para ofrecer documentación. El grupo destacó una colección que llamaron los documentos de Mark Flitman. Flitman fue ejecutivo y productor en empresas como Konami, Acclaim, Midway y Mindscape. Su familia invitó al VGHF a digitalizar un conjunto de documentos antiguos que guardaba en su sótano.

Las familias de los ejecutivos de los videojuegos también se han puesto en contacto con el grupo para ofrecer documentación. El grupo destacó una colección que llamaron los documentos de Mark Flitman. Flitman fue ejecutivo y productor en empresas como Konami, Acclaim, Midway y Mindscape. Su familia invitó al VGHF a digitalizar un conjunto de documentos antiguos que guardaba en su sótano.
“No hay suficientes personas que sean buenos historiadores de videojuegos, y no es porque no haya interés”, dijo Salvador. “No es porque haya falta de habilidad, es porque a menudo hay falta de acceso a los materiales”.
Gran parte de la historia de los videojuegos se pierde simplemente por el almacenamiento. Salvador dijo que encuentran tanta historia de los primeros desarrollos de videojuegos en el área de Chicago en comparación con los estudios de California porque las casas en la Ciudad de los Vientos tienen sótanos, mientras que los californianos no.
El hecho de que un archivo sea digital no significa que esté disponible para su conservación. Los editores modernos y los grupos de la industria han dejado claro que no quieren conceder a los investigadores o jugadores la posibilidad de jugar a títulos descatalogados. La VGHF patrocinó anteriormente un estudio que mostraba que cerca del 90% de los videojuegos de décadas pasadas no están disponibles comercialmente . El grupo también sufrió un revés cuando la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos se puso del lado de los editores de juegos y restringió el acceso de los historiadores a títulos no accesibles en virtud del uso legítimo.
El archivo no tendrá acceso a los juegos reales, al menos no por el momento. Para gran disgusto de los editores, esa falta de disponibilidad solo ayudará a impulsar a los jugadores hacia la emulación . Aún así, la organización sin fines de lucro planea actualizar el archivo con más material con el tiempo. Salvador dijo que el equipo espera que más desarrolladores noten el beneficio de tener un recurso de este tipo disponible para todos.
“Una gran parte de nuestro trabajo consiste en mantener esas conversaciones con los desarrolladores y decirles que este material es realmente valioso”, dijo Salvador. “Realmente queremos preservarlo y respetarlo”.
Fuente: https://gizmodo.com/every-gamer-should-explore-this-archive-of-video-game-magazines-2000559224